c++ - Clang、std::next、libstdc++ 和 constexpr-ness
全部标签 最近,我看到一个C++程序在其动态部分(readelf-d)中同时列出了libstdc++和libc++。我很困惑,因为一个来自GNU,另一个来自LLVM,它们都是STL的实现。那么程序如何将两者联系起来呢?这是什么意思?它如何在链接时解析两者提供的符号(例如,std::string)? 最佳答案 例如,如果一个程序链接到一个标准库实现,并且链接到另一个静态库,则可能会发生这种情况。这不会引起问题,因为诸如std::string之类的名称被破坏成更长更复杂的东西,不会发生冲突。(这也是同名函数可以被重载并使用不同参数类型调用的原因,
std::initializer_list主要用作类构造函数/函数参数,以便将列表元素复制到另一个容器中。但是如何使用std::initializer_list创建一个全局对象呢?例如:structElemType{constchar*name;boolflag;};std::initializer_listMyGlobalData={{"One",true},{"Two",false}};如果查看std::initializer_list模板定义(在VisualStudio2017中选中),它仅包含2个数据成员:const_Elem*_First和_最后。这意味着初始化列表数据应该存
我见过std::copy()使用std::back_inserter但我使用了std::end()并且两者都有效.我的问题是,如果std::end()工作正常,为什么还需要std::back_inserter?#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){//Declaringfirstcontainervectorv1={1,2,3};//Declaringsecondcontainerfor//copyingvaluesvectorv2={4,5,6};//Usingstd::back_inserterins
用一个工作示例简化了问题:我想多次重用std::unordered_map(我们称它为umap),类似于以下虚拟代码(它没有做任何有意义的事情)。我怎样才能使这段代码运行得更快?#include#include#includeunsignedsize=1000000;voidfoo(){std::unordered_mapumap;umap.reserve(size);for(inti=0;i在我的原始代码中,我想在umap中存储矩阵条目。每次调用foo时,键值从0到N开始,每次调用foo时N可以不同,但索引有10M的上限。此外,值可以不同(与此处始终为i*0.1的虚拟代码相反)。
#includeusingnamespacestd;constexprintr=100;intmain(){constexprint&k=r;cout编译此代码会在编译时出现“错误:将‘constint’绑定(bind)到‘int&’类型的引用会丢弃限定符”。 最佳答案 编译时在int后加入constconstexprintconst&k=r;//...........^^^^^问题是constepxr隐含了const,所以当你定义rconstexprintr=100;您将constexpr定义为intconst值(还要考虑cons
这可能是一个有点愚蠢的问题,但假设std::map定义如下:std::mapm;有没有什么方法可以存储多个值并可以通过一个键访问?提问的动机:std::map有像count()和equal_range()这样的方法,它们获取一个键作为参数,这样可以给出一个感觉一个键可以指定多个值。 最佳答案 这些方法的存在是为了为其他关联容器提供一个通用接口(interface),这些关联容器确实允许每个键有多个值(例如std::multimap,这正是您正在寻找的)。这使得通用算法(即使用模板)的实现比其他方式容易得多,并且以这种方式设计不会丢失
我正在尝试删除基于模板类型的成员函数。问题是在未删除的情况下,使以后的模板特化与我的函数的类型签名匹配。我尝试了以下代码,它使用GCC(9.0.1)编译,但在Clang(9.0.0)中出错。我认为它也无法在MSVC++中构建代码。#include#includetemplatestructmy_type{templatestd::enable_if_t::value,my_type>my_fun(constmy_type&v){std::couttemplatestd::enable_if_t::value,my_type>my_type::my_fun(constmy_type&v)
我只是偶然发现了GCC和Clang之间关于显式默认的constexprctor和一些继承的以下差异......templatestructA{constexprA()=default;Tv;};structB:A{constexprB()=default;};GCC立即拒绝该代码,而Clang允许实例化这两种类型的非constexpr版本。我的猜测是Clang可能是正确的,但我不能100%确定... 最佳答案 问题归结为:是默认初始化的constexpr构造函数一些内置类型有效的非静态数据成员,如果不使用呢?tl;dr:对于非模板构
transform_v2t下面代码中的函数构建了模板类A实例的元组:templatestructA{Tval;};templateclassT,std::size_t...index>inlineconstexprautotransform_v2t(std::index_sequence){returnstd::make_tuple(T>()...);}templateclassT>inlineconstexprautotransform_v2t(){returntransform_v2t(std::make_index_sequence>());}typedefstd::varian
我试图了解如何spinlockmutex作品,所以我写了一个简单的代码(如下所示)来测量来自受自旋锁(或std::)互斥锁保护的不同线程。令人惊讶的是,它显示(至少在gcc中)std::mutex(与自旋锁互斥锁相反)似乎有利于拥有它的线程,导致非常小的指令交错(最多5%),除非有问题的指令非常快(比如递增计数器)。在那种情况下,我们甚至可以获得50%。自旋锁互斥体至少提供80%(通常超过90%)。这是众所周知的事实吗?或者我下面的代码可能有错误?我的意思是,我知道经验法则说互斥体应该始终锁定最短的时间。但我确信是这样的,因为我们想减少线程的序列化,而不是因为std::mutex有